Sylvan Quickstep — Forastero · Elfo Silvano · Explorador 1
Rastrea orcos, no pierde el bosque. Personaje pregenerado de nivel 1 para Dungeons & Dragons 5ª edición, con hoja completa lista para imprimir o remezclar en Nena Raven's Forge.
- Características
- FUE 12 · DES 17 · CON 13 · INT 10 · SAB 15 · CAR 8
- Clase de Armadura
- 15
- Puntos de golpe
- 11
- Velocidad
- 35 ft
- Dado de golpe
- 1d10
- Habilidades
- Supervivencia, Sigilo, Naturaleza, Percepción
Sylvan Quickstep creció en la espesura de Vellhorn, donde su gente vivía tan entretejida con el bosque que los mapas humanos lo daban por deshabitado. Las bandas orcas llegaron en tres veranos sucesivos, cada una más adentro, hasta la última: la que encontró el claro de las cabañas. Sylvan volvía de cazar. Desde entonces marca con el cuchillo los árboles donde cayeron los suyos —treinta y una marcas ya— y patrulla la linde como si todavía tuviera a quién proteger. Conoce cada senda, cada madriguera y cada atajo de agua; tiende trampas donde el bosque se lo pide y guía a viajeros honestos a cambio de noticias sobre movimientos de guerra. No odia a los orcos por serlo: ha perdonado desertores y ha compartido fuego con exiliados. Odia a la banda del estandarte de cuervo desollado, y el bosque entero le ayuda a buscarla.
Más a gusto con huellas que con conversaciones, responde con silencios que significan cosas distintas y solo los árboles distinguen. Con quien se gana su confianza es leal como el musgo a la piedra.
Ideal: El bosque cuida a quien lo cuida; yo soy la parte del bosque que camina.
Vínculo: Treinta y una marcas en la corteza de Vellhorn, y sitio en el cuchillo para las que hagan falta.
Defecto: Sigue el rastro del estandarte de cuervo desollado aunque arrastre a otros al peligro.
Un elfo silvano de estatura media y fibra seca, hecho de tendón y paciencia. La piel tiene un tono cobrizo de vida a la intemperie y el cabello, castaño con vetas verdosas, va trenzado con tiras de cuero y una pluma gris. El rostro anguloso apenas gesticula; son los ojos ámbar los que hablan, siempre un paso por delante, leyendo el terreno. Viste cuero tachonado teñido con tintes del bosque, roto en su silueta por capas de tela que lo funden con la maleza. El arco largo va encordado incluso en el descanso, el carcaj impecable, dos espadas cortas cruzadas a la espalda y una trampa de caza plegada junto al petate. Se mueve sin pisar del todo, y al detenerse parece un árbol joven más.
Idiomas: Común, Élfico
Visión en la oscuridad 60 ft · Percepción pasiva 14