Nyx Sablewind — Criminal · Drow · Pícaro 1
Ataque furtivo en la penumbra. Personaje pregenerado de nivel 1 para Dungeons & Dragons 5ª edición, con hoja completa lista para imprimir o remezclar en Nena Raven's Forge.
- Características
- FUE 8 · DES 17 · CON 13 · INT 12 · SAB 10 · CAR 15
- Clase de Armadura
- 15
- Puntos de golpe
- 9
- Velocidad
- 30 ft
- Dado de golpe
- 1d8
- Habilidades
- Sigilo, Engaño, Percepción, Juego de Manos
Nyx Sablewind nació en la Infraoscuridad, al servicio de una casa menor que medía la lealtad en secretos y la desobediencia en desapariciones. Aprendió a moverse sin ruido, a abrir lo cerrado y a leer en los labios lo que no debía oírse. Una noche copió el libro de cuentas equivocado y entendió que su casa había vendido a los suyos —doce nombres, doce entregas, doce silencios— para pagar un favor político. Subió a la superficie con la lista cosida al forro del jubón y sin intención alguna de explicarla. El sol le castiga los ojos y lo compensa trabajando de noche: cerraduras, escoltas discretas, recados que exigen no existir. Cada moneda ahorrada financia la misma causa: averiguar qué fue de los doce, uno por uno, y presentar la factura a la casa que los vendió. No lo llama venganza. Lo llama contabilidad.
Habla en voz baja y economiza palabras como si costaran; observa mucho, promete poco y cumple exactamente lo pactado. El humor que tiene es seco, raro y siempre a media luz.
Ideal: Toda deuda se paga; las que se pagan con gente, con intereses.
Vínculo: La lista de doce nombres cosida al forro: los que su casa vendió y aún respiran en alguna parte.
Defecto: Desconfía tanto de la generosidad que sabotea a quien se acerca de buena fe.
Silueta esbelta y económica, de movimientos que parecen ensayados incluso al servirse vino. La piel es gris oscura con reflejos de obsidiana y el cabello, blanco como el papel, va corto y peinado hacia atrás sin ceremonia. Bajo las cejas pálidas, unos ojos lavanda demasiado sensibles al día: en superficie suele entrecerrarlos, y la capucha del capote es menos un disfraz que una necesidad. Viste cuero tachonado teñido de gris humo, ceñido y silencioso, con el estoque a la izquierda, el arco corto enfundado a la espalda y dos dagas donde nadie mira. Las herramientas de ladrón viajan repartidas por costuras que solo Nyx conoce. Cuando escucha, ladea apenas la cabeza, como quien sigue una conversación que ocurre un piso más abajo.
Idiomas: Común, Élfico, Infracomún
Visión en la oscuridad 120 ft · Percepción pasiva 14